As the manufacturers lower the Virtual Reality headsets price to be more consumer-friendly, visionary businesses take over the VR technology and create business advantage from this emerging trend.

Altho VR got its popularity from VR games, nowadays it’s far from being a niche product and its benefits have transferred into the wider business sphere.  By 2020, the number of VR headsets sold is predicted to reach 82 million – a 1,507% increase from 2017 predicted total, so it’s the right time to jump into the board!

Here are 3 easy ways for you to create a difference in your business by using Virtual Reality;

1- Step Up Your Marketing Game with Virtual Reality Experience

If your company manufactures and sells products,  then buckle up – because your whole world is about to change!

Virtual Reality invites you to promote products in an entirely new way. Virtual reality drives emotional engagement and connects people to your brand in ways that traditional product-based ads can’t!  

 VR showroom: Empower your customers to make faster purchasing decisions without needing to visit a physical and very expensive showroom! Demonstrate your products in a realistic VR showroom! You can give your clients an immersive product description even testing session and help them to experience your brand!

Pro tip: Works perfectly for Marketing events or roadshows!

 

 

2- VR in HR: Hire, Train, Test Your Employee in Virtual Reality!

Virtual reality is going to have a major impact on every function in human resources, from recruitment to training!  

 

Work Safety: VR provides a safe space for employees to practice their skills. With VR, employees can repeat training and critical situations as often as needed- also it’s risk-free, cost-effective!

Recruit with VR: A recent survey by LinkedIn found that among recruiters, an innovative and inspiring office environment is also a major point in attracting the best talent. Hence, giving potential candidates an immersive and engaging experience of the office through VR can be a good way to go!

 

3-Virtual Reality + Gamification =  The Perfect “Engagement” Blend

The term ‘gamification’ was coined in 2003 and means designing game-like experience for typically non-gaming activities to engage and motivate users to achieve goals.

With a gamified VR solution, you can courage your potential clients to learn, engage, compete and get excited with their achievements!  Virtual Reality Gamification can make something as difficult as studying law or health more understandable and even exciting!

 

You can forget what you read, but your brain never forgets how you felt about this kind of immersive VR experience!

 

How Mekiwi can help?

We design and implement business-supporting Virtual Reality software and mobile application projects, entirely on the basis of customer needs. VR Games and gamification are also our specialty expertise!


www.mekiwi.org

 

Lehdistötiedote 7.5.2018

Oulun pelialan yritysten yhteistyöprojekti huipentuu 10. toukokuuta, kun ensimmäinen virtuaalitodellisuuspeli julkaistaan suurimpaan pelien verkkokauppaan, Steamiin. Projektin alullepanija ja julkaisija on VRKiwi, joka on oululaisen Mekiwi Oy:n sivubrändi. VRKiwi keskittyy VR-viihteen ja -ohjelmistojen kehitykseen. Read more

Syksyn sateiden ja talven tuiskujen välinen aika on hyvää toimistoaikaa. Olemmekin ahkeroineet oikein porukalla. Luehan tästä. mitä mielenkiintoista nyt on meneillään. Voit myös osallistua kilpailuun! Read more

Business Oulun palveluseteli tarjoaa tarpeellista tukea aloittavalle yritykselle. 1000–5000 euron arvoisella setelillä saa jo hyvin vauhtia palvelun tai tuotteen kaupallistamiseen.

Ensi vaiheessa yrityspalveluseteliä voivat hakea yritykset, joiden perustamisesta on alle yksi vuosi. Seuraavassa vaiheessa yrityspalveluseteli laajenee koskemaan myös alle 5 vuotta toimineita yrityksiä. Read more

Oululaiset lapset ja nuoret pääsevät testaamaan hauskoja oppimispelejä Tiedekeskus Tietomaassa. Peleissä on sekä virtuaalilasit päässä että mobiililaitteilla pelattavia. Pelit tuotetaan osana valtakunnallista EduDigi-hanketta.

Read more

Virtuaalitodellisuus (VR) on lähtenyt kasvuun odotettua hitaammin, mutta alettuaan kasvu tulee olemaan rajua, ennakoi Neogamesin julkaisema the Game Industry of Finland 2016 -selvitys. Read more

Kun laittaa virtuaalilasit päähän, tietää pelaavansa. Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus voivat tuoda tullessaan elämyksen tai vain parantaa nykyisen palvelun toimivuutta. Sosiaalinen media on sulauttanut lisätyn todellisuuden niin hyvin palveluunsa, ettei käyttäjä edes huomaa olevansa uusimman teknologian äärellä. Ovatko VR- ja AR-sovellukset oikeasti hyödyllisiä? Eräs arvio on, että ne jatkavat siitä, missä mobiiliteknologian ja television rajat tulevat vastaan. Read more

Rakennusala on ottanut virtuaalitodellisuuden keinot käyttöön ensimmäisten joukossa. Käyttäjälähtöinen suunnittelu lisää tehokkuutta rakennuksen koko elinkaaren ajan. Onko rakentamisen virtuaalimaailma jo kokonaan valloitettu? Read more

MeKiwin uutiskirje 29.11.2016

Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus ovat tempaisseet MeKiwin mukaansa. Uudet tekniikat, uudet mahdollisuudet, uudet visiot!

Samaan aikaan viimeistelemme kolmea hienoa hyötypeliä, jotka ovat menossa ensimmäisille käyttäjilleen. Read more

Tervetuloa MeKiwin blogin lukijaksi. Julkaisemme blogissa mietteitämme digimaailman menosta. Joskus kirjoittelemme konttorista Oulun Rotuaarin kulmalta, joskus aivan muualta. Digimaailmahan on ääretön.